Қиып алу мен кесу арасындағы айырмашылық

Қиып алу мен кесу арасындағы айырмашылық
Қиып алу мен кесу арасындағы айырмашылық

Бейне: Қиып алу мен кесу арасындағы айырмашылық

Бейне: Қиып алу мен кесу арасындағы айырмашылық
Бейне: Балкон блогындағы пластикалық беткейлер 2024, Қараша
Anonim

Қиып алу және кесу

Қиып алу және кесу - қағазды бейнелеуде кеңінен қолданылатын әдістер. Олар компьютерлік ойынды құрастыру кезінде компьютерлік графикада да қолданылады. Екі әдіс те ұқсас болғандықтан, адамдар олардың айырмашылықтары туралы жиі шатастырады. Бұл мақалада кез келген оқырманға түсінікті болу үшін осы екі ұғымның ерекшеліктері көрсетіледі.

Ауыздау - камера көрмеген нысандарды кадрдан алып тастайтын процесс, осылайша қағазды көру механизміне өңдеу үшін аз полигондар қалдырады. Екінші жағынан, кесу - камераның жанынан өтетін көпбұрыштар жойылатын немесе таңдалатын процесс, бұл әлі де көрінетін көпбұрыштардың жоғалып кетуіне әкеледі. Нысан кесілетін аумақ қию терезесі ретінде белгілі. Бұл күндері бейне ойындарды дамыту саласында кесу үлкен мәнге ие болды. Осы әдісті қолдана отырып, ойын дизайнерлері кадр жиілігін және ойынның бейне сапасын жақсарта алады. Қиып алу - қазіргі кадрдың көрсетілуін жылдамдататын оңтайландыру процесі.

Келлинг, керісінше, графикалық процессордағы жасырын бетті жою үшін қолданылатын әдіс. Өлшеу екі түрлі болады, MCCAM Cull деп аталатын мәнді салыстыру мазмұнды адрестелетін жадты жою операциясы және субпиксельді жою операциясы. Алып тастауға қатысты басқа терминдер графикалық нысанның көпбұрышының көрінетінін анықтайтын артқы бетті жою және көрінетін басқа көпбұрыштармен жабылған көпбұрыштар сызбасын болдырмауға тырысатын окклюзияны жою болып табылады.

Ұсынылған: