Виртуалды және нақты кескіндер
Виртуалды және нақты кескіндер - айна немесе линза арқылы жасалған нақты объектілердің айқын репродукциясы болып табылатын кескіндердің екі түрі. Бұл бейнелер жарықтың шағылу, сыну немесе дифракциялық сәулелер процестері арқылы қалыптасады. Нақты кескінде жарық сәулелері кескіннің орнында фокусқа келтіріледі. Кескіннің ең маңызды аспектісі - нақты кескінді қағаз парағы сияқты экранда көрінетін етіп жасауға болады, ал виртуалды кескінді экранда шығару мүмкін емес. Нақты кескіндердің кейбір кең таралған мысалдары пленкадағы камера объективімен жасалған суреттер немесе кинотеатр залының экранындағы проектор объективімен жасалған кескіндер. Осы мақалада талқыланатын нақты және виртуалды кескін арасында тағы бірнеше айырмашылықтар бар.
Виртуалды кескіндер кескінді көрген жерден келмейтін сәулелер арқылы жасалады. Мысалы, жазық айнадан пайда болған кескін жағдайда, ол айнаның артындағы белгілі бір қашықтықта орналасқан, ол қарап тұрған адамға көрінетін жерде емес. Сондықтан оны виртуалды кескін деп атайды.
Линзалар туралы айтатын болсақ, объективтің бір жағындағы нүктеден шыққан жарық сәулелері линзаның екінші жағындағы нүктеге фокусталатындай етіп сынған кезде нақты кескін пайда болады.. Бұл объект линзаның фокустық қашықтығынан үлкен қашықтықта болғанда орын алады. Екінші жағынан, линзаның бір жағынан шыққан жарық сәулелері линзаның екінші жағында алшақтайтындай етіп сынғанда, виртуалды кескін пайда болады. Виртуалды кескінді қалыптастыруда нысан объективтің фокустық қашықтығынан аз қашықтықта болуы керек деген талап бар.
Экрандағы кескінді көру үшін жарық сәулелері экранда фокусқа түсуі керек. Бірақ виртуалды кескін жағдайында виртуалды кескін орналасқан жерде нақты жарық сәулелері жиналмайды, сондықтан экранда виртуалды кескінді көре алмайды.
Қысқаша:
• Шынайы кескін төңкерілген болса, виртуалды кескін тік болып көрінеді
• Нақты кескінді экранда алуға болатынымен, виртуалды кескінді экранда көру мүмкін емес.
• Айна болған жағдайда, нақты кескін алдыңғы жағында, виртуалды кескін айна артында болады.
• Объективтерде нақты кескін нысанның екінші жағында, ал виртуалды кескін нысанның бір жағында орналасады.